基础规范
JavaScript 代码规范包括变量和函数的命名规则,空格、缩进和注释的使用规则,以及其他常用的规范。
基础规范风格整体偏向于standard,在其基础上进行调整
不要定义未使用的变量。
eslint: no-unused-vars
function myFunction() {
const result = something(); // ✗ avoid
}不要使用 var 来定义变量。
eslint: no-var
const x = 1; // ✓ ok
var x = 1; // ✗ avoid- 要求箭头函数参数使用**括号。
eslint: arrow-parens
const fn = (param) => { ... }; // ✓ ok
const fn = param => { ... }; // ✗ avoidPromise 的 reject 需要传入 Error 对象。
eslint: prefer-promise-reject-errors
Promise.reject(new Error('5')); // ✓ ok
Promise.reject(5); // ✗ avoid数组的方法除了 forEach 之外,**回调函数必须有返回值。
eslint:
array-callback-returnjs[1, 2, 3].map((item) => { return item; }); // ✗ avoid [1, 2, 3].map((item) => { item += 1; });
关键字后面加空格。
eslint: keyword-spacing
if (condition) { ... } // ✓ ok
if(condition) { ... } // ✗ avoid函数声明时括号与函数名间加空格。
eslint: space-before-function-paren
function name (arg) { ... } // ✓ ok
function name(arg) { ... } // ✗ avoid
run(function () { ... }) // ✓ ok
run(function() { ... }) // ✗ avoid代码块嵌套的深度禁止超过 5 层。
eslint: max-depth
// ✓ ok
function foo() {
for (;;) {
// Nested 1 deep
while (true) {
// Nested 2 deep
if (true) {
// Nested 3 deep
if (true) {
// Nested 4 deep
}
}
}
}
}
// ✗ avoid
function foo() {
for (;;) {
// Nested 1 deep
while (true) {
// Nested 2 deep
if (true) {
// Nested 3 deep
if (true) {
// Nested 4 deep
if (true) {
// Nested 5 deep
}
}
}
}
}
}始终使用** === 替代 ==。
例外: obj == null 可以用来检查 null || undefined。
eslint: eqeqeq
if (name === 'John') // ✓ ok
if (name == 'John') // ✗ avoidif (name !== 'John') // ✓ ok
if (name != 'John') // ✗ avoid字符串拼接操作符 (Infix operators)** 之间要留空格。
eslint: space-infix-ops
// ✓ ok
const x = 2;
const message = `hello, ${name}!`;// ✗ avoid
const x = 2;
const message = `hello, ${name}!`;逗号后面加空格。
eslint: comma-spacing
// ✓ ok
var list = [1, 2, 3, 4]
function greet (name, options) { ... }// ✗ avoid
var list = [1,2,3,4]
function greet (name,options) { ... }else 关键字要与花括号**保持在同一行。
eslint: brace-style
// ✓ ok
if (condition) {
// ...
} else {
// ...
}// ✗ avoid
if (condition) {
// ...
} else {
// ...
}多行 if 语句的**的括号不能省。
eslint: curly
// ✓ ok
if (options.quiet !== true) {
console.log('done');
}// ✓ ok
if (options.quiet !== true) {
console.log('done');
}// ✗ avoid
if (options.quiet !== true) {
console.log('done');
}不要丢掉**异常处理中err参数。
eslint: handle-callback-err
// ✓ ok
run((err) => {
if (err) {
throw err;
}
window.alert('done');
});// ✗ avoid
run((err) => {
window.alert('done');
});使用浏览器全局变量时加上** window. 前缀。
document、console 和 navigator 除外。
eslint: no-undef
window.alert('hi'); // ✓ ok不允许有连续多行空行。
eslint: no-multiple-empty-lines
// ✓ ok
const value = 'hello world';
console.log(value);// ✗ avoid
const value = 'hello world';
console.log(value);对于三元运算符** ? 和 : 与他们所负责的代码处于同一行
eslint: operator-linebreak
// ✓ ok
var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com';
// ✓ ok
var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com';
// ✗ avoid
var location = env.development ? 'localhost' : 'www.api.com';每个 var 关键字**单独声明一个变量。
eslint: one-var
// ✓ ok
var silent = true;
var verbose = true;
// ✗ avoid
var silent = true;
var verbose = true;
// ✗ avoid
var silent = true;
var verbose = true;条件语句中赋值语句**使用括号包起来。这样使得代码更加清晰可读,而不会认为是将条件判断语句的全等号(===)错写成了等号(=)。
eslint: no-cond-assign
// ✓ ok
while ((m = text.match(expr))) {
// ...
}
// ✗ avoid
while ((m = text.match(expr))) {
// ...
}单行代码块两边加空格。
eslint: block-spacing
function foo() {
return true;
} // ✗ avoid
function foo() {
return true;
} // ✓ ok需要有多余的行末逗号。
eslint: comma-dangle
const obj = {
message: 'hello', // ✗ ok
};始终将逗号置于行末。
eslint: comma-style
var obj = {
foo: 'foo',
bar: 'bar', // ✗ avoid
};
var obj = {
foo: 'foo',
bar: 'bar', // ✓ ok
};点号操作符须与属性需在同一行。
eslint: dot-location
console.log('hello'); // ✗ avoid
console.log('hello'); // ✓ ok文件末尾留一空行。
eslint: eol-last
函数调用时标识符与括号间不留间隔。
eslint: func-call-spacing
console.log('hello'); // ✗ avoid
console.log('hello'); // ✓ ok键值对当中冒号与值之间要留空白。
eslint: key-spacing
var obj = { key: 'value' }; // ✗ avoid
var obj = { key: 'value' }; // ✗ avoid
var obj = { key: 'value' }; // ✗ avoid
var obj = { key: 'value' }; // ✓ ok构造函数要以大写字母开头。
eslint: new-cap
function animal() {}
var dog = new animal(); // ✗ avoid
function Animal() {}
var dog = new Animal(); // ✓ ok无参的构造函数调用时要带上括号。
eslint: new-parens
function Animal() {}
var dog = new Animal(); // ✗ avoid
var dog = new Animal(); // ✓ ok子类的构造器中一定要调用 super**
eslint: constructor-super
class Dog {
constructor() {
super(); // ✗ avoid
}
}
class Dog extends Mammal {
constructor() {
super(); // ✓ ok
}
}使用数组字面量而不是构造器。
eslint: no-array-constructor
var nums = [1, 2, 3]; // ✗ avoid
var nums = [1, 2, 3]; // ✓ ok避免使用 arguments.callee 和 arguments.caller。
eslint: no-caller
function foo(n) {
if (n <= 0) {
return;
}
arguments.callee(n - 1); // ✗ avoid
}
function foo(n) {
if (n <= 0) {
return;
}
foo(n - 1);
}避免对类名重新赋值。
eslint: no-class-assign
class Dog {}
Dog = 'Fido'; // ✗ avoid避免修改使用 const 声明的变量。
eslint: no-const-assign
const score = 100;
score = 125; // ✗ avoid避免使用常量作为条件表达式的条件(循环语句除外)。
eslint: no-constant-condition
if (false) {
// ✗ avoid
// ...
}
if (x === 0) {
// ✓ ok
// ...
}
while (true) {
// ✓ ok
// ...
}不要使用 debugger。
eslint: no-debugger
function sum(a, b) {
debugger; // ✗ avoid
return a + b;
}不要对变量使用 delete 操作。
eslint: no-delete-var
let name;
delete name; // ✗ avoid不要定义冗余的函数参数。
eslint: no-dupe-args
function sum(a, b, a) {
// ✗ avoid
// ...
}
function sum(a, b, c) {
// ✓ ok
// ...
}类中不要定义冗余的属性。
eslint: no-dupe-class-members
class Dog {
bark() {}
bark() {} // ✗ avoid
}对象字面量中不要定义重复的属性。
eslint: no-dupe-keys
const user = {
name: 'Jane Doe',
name: 'John Doe', // ✗ avoid
};switch 语句中不要定义重复的 case 分支。
eslint: no-duplicate-case
switch (id) {
case 1:
// ...
case 1: // ✗ avoid
}同一模块有多个导入时一次性写完。
eslint: no-duplicate-imports
import { myFunc1 } from 'module';
import { myFunc2 } from 'module'; // ✗ avoid
import { myFunc1, myFunc2 } from 'module'; // ✓ ok正则中不要使用空字符。
eslint: no-empty-character-class
const myRegex = /^abc[]/; // ✗ avoid
const myRegex = /^abc[a-z]/; // ✓ ok不要解构空值。
eslint: no-empty-pattern
const {
a: {},
} = foo; // ✗ avoid
const {
a: { b },
} = foo; // ✓ ok不要使用 eval()。
eslint: no-eval
eval(`var result = user.${propName}`); // ✗ avoid
const result = user[propName]; // ✓ okcatch 中不要对错误重新赋值。
eslint: no-ex-assign
try {
// ...
} catch (e) {
e = 'new value'; // ✗ avoid
}
try {
// ...
} catch (e) {
const newVal = 'new value'; // ✓ ok
}不要扩展原生对象。
eslint: no-extend-native
Object.prototype.age = 21; // ✗ avoid避免多余的函数上下文绑定。
eslint: no-extra-bind
const name = function () {
getName();
}; // ✗ avoid
const name = function () {
this.getName();
}.bind(user); // ✓ ok避免不必要的布尔转换。
eslint: no-extra-boolean-cast
const result = true;
if (result) {
// ✗ avoid
// ...
}
const result = true;
if (result) {
// ✓ ok
// ...
}不要使用多余的括号包裹函数。
eslint: no-extra-parens
const myFunc = function () {}; // ✗ avoid
const myFunc = function () {}; // ✓ okswitch 一定要使用 break 来将条件分支正常中断。
eslint: no-fallthrough
switch (filter) {
case 1:
doSomething(); // ✗ avoid
case 2:
doSomethingElse();
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething();
break; // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse();
}
switch (filter) {
case 1:
doSomething();
// fallthrough // ✓ ok
case 2:
doSomethingElse();
}不要省去小数点前面的 0。
eslint: no-floating-decimal
const discount = 0.5; // ✗ avoid
const discount = 0.5; // ✓ ok避免对声明过的函数重新赋值。
eslint: no-func-assign
function myFunc() {}
myFunc = myOtherFunc; // ✗ avoid不要对全局只读对象重新赋值。
eslint: no-global-assign
window = {}; // ✗ avoid注意隐式的 eval()。
eslint: no-implied-eval
setTimeout("alert('Hello world')"); // ✗ avoid
setTimeout(() => {
alert('Hello world');
}); // ✓ ok嵌套的代码块中禁止再定义函数。
eslint: no-inner-declarations
if (authenticated) {
function setAuthUser() {} // ✗ avoid
}不要向 RegExp 构造器传入非法的正则表达式。
eslint: no-invalid-regexp
RegExp('[a-z'); // ✗ avoid
RegExp('[a-z]'); // ✓ ok不要使用非法的空白符。
eslint: no-irregular-whitespace
function myFunc() /* <NBSP> */ {} // ✗ avoid禁止使用 __iterator__。
eslint: no-iterator
Foo.prototype.__iterator__ = function () {}; // ✗ avoid外部变量不要与对象属性重名。
eslint: no-label-var
let score = 100;
function game() {
score: while (true) {
// ✗ avoid
score -= 10;
if (score > 0) {
continue score;
}
break;
}
}不要使用标签语句。
eslint: no-labels
label: while (true) {
break label; // ✗ avoid
}不要书写不必要的嵌套代码块。
eslint: no-lone-blocks
function myFunc() {
{
// ✗ avoid
myOtherFunc();
}
}
function myFunc() {
myOtherFunc(); // ✓ ok
}不要混合使用空格与制表符作为缩进。
eslint: no-mixed-spaces-and-tabs
除了缩进,不要使用多个空格。
eslint: no-multi-spaces
const id = 1234; // ✗ avoid
const id = 1234; // ✓ ok不要使用多行字符串。
eslint: no-multi-str
const message =
'Hello \
world'; // ✗ avoidnew 创建对象实例后需要赋值给变量。
eslint: no-new
new Character(); // ✗ avoid
const character = new Character(); // ✓ ok禁止使用 Function 构造器。
eslint: no-new-func
const sum = new Function('a', 'b', 'return a + b'); // ✗ avoid禁止使用 Object 构造器。
eslint: no-new-object
const config = new Object(); // ✗ avoid禁止使用 new require。
eslint: no-new-require
const myModule = new require('my-module'); // ✗ avoid禁止使用 Symbol 构造器。
eslint: no-new-symbol
const foo = new Symbol('foo'); // ✗ avoid禁止使用原始包装器。
eslint: no-new-wrappers
const message = new String('hello'); // ✗ avoid不要将全局对象的属性作为函数调用。
eslint: no-obj-calls
const math = Math(); // ✗ avoid不要使用八进制字面量。
eslint: no-octal
const octal = 042; // ✗ avoid
const decimal = 34; // ✓ ok
const octalString = '042'; // ✓ ok字符串字面量中也不要使用八进制转义字符。
eslint: no-octal-escape
const copyright = 'Copyright \251'; // ✗ avoid使用 __dirname 和 __filename 时尽量避免使用字符串拼接。
eslint: no-path-concat
const pathToFile = `${__dirname}/app.js`; // ✗ avoid
const pathToFile = path.join(__dirname, 'app.js'); // ✓ ok使用
getPrototypeOf来替代 **__proto__。eslint:
no-protojsconst foo = obj.__proto__; // ✗ avoid const foo = Object.getPrototypeOf(obj); // ✓ ok
不要重复声明变量。
eslint: no-redeclare
let name = 'John';
let name = 'Jane'; // ✗ avoid
let name = 'John';
name = 'Jane'; // ✓ ok正则中避免使用多个空格。
eslint: no-regex-spaces
const regexp = /test {3}value/; // ✗ avoid
const regexp = /test {3}value/; // ✓ ok
const regexp = /test value/; // ✓ okreturn 语句中的赋值必需有括号包裹。
eslint: no-return-assign
function sum(a, b) {
return (result = a + b); // ✗ avoid
}
function sum(a, b) {
return (result = a + b); // ✓ ok
}避免将变量赋值给自己。
eslint: no-self-assign
name = name; // ✗ avoid避免将变量与自己进行比较操作。
esint: no-self-compare
if (score === score) {
} // ✗ avoid避免使用逗号操作符。
eslint: no-sequences
if ((doSomething(), !!test)) {
} // ✗ avoid不要随意更改关键字的值。
eslint: no-shadow-restricted-names
const undefined = 'value'; // ✗ avoid禁止使用稀疏数组(Sparse arrays)。
eslint: no-sparse-arrays
const fruits = ['apple', , 'orange']; // ✗ avoid不要使用制表符。
eslint: no-tabs
正确使用 ES6 中的字符串模板。
eslint: no-template-curly-in-string
const message = 'Hello ${name}'; // ✗ avoid
const message = `Hello ${name}`; // ✓ ok使用 this 前请确保 super() 已调用。
eslint: no-this-before-super
class Dog extends Animal {
constructor() {
this.legs = 4; // ✗ avoid
super();
}
}用 throw 抛错时,抛出 Error 对象而不是字符串。
eslint: no-throw-literal
throw 'error'; // ✗ avoid
throw new Error('error'); // ✓ ok行末不留空格。
eslint: no-trailing-spaces
不要使用 undefined 来初始化变量。
eslint: no-undef-init
let name; // ✗ avoid
let name;
name = 'value'; // ✓ ok循环语句中注意更新循环变量。
eslint: no-unmodified-loop-condition
for (let i = 0; i < items.length; j++) {...} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok如果有更好的实现,尽量不要使用三元表达式。
eslint: no-unneeded-ternary
let score = val || 0; // ✗ avoid
let score = val || 0; // ✓ okreturn,throw,continue 和 break 后不要再跟代码。
eslint: no-unreachable
function doSomething() {
return true;
console.log('never called'); // ✗ avoid
}finally 代码块中不要再改变程序执行流程。
eslint: no-unsafe-finally
try {
// ...
} catch (e) {
// ...
} finally {
return 42; // ✗ avoid
}关系运算符的左值不要做取反操作。
eslint: no-unsafe-negation
if ((!key) in obj) {
} // ✗ avoid避免不必要的 .call() 和 .apply()。
eslint: no-useless-call
sum.call(null, 1, 2, 3); // ✗ avoid避免使用不必要的计算值作对象属性。
eslint: no-useless-computed-key
const user = { name: 'John Doe' }; // ✗ avoid
const user = { name: 'John Doe' }; // ✓ ok禁止多余的构造器。
eslint: no-useless-constructor
class Car {
constructor() {
// ✗ avoid
}
}禁止不必要的转义。
eslint: no-useless-escape
const message = 'Hello'; // ✗ avoidimport, export 和解构操作中,禁止赋值到同名变量。
eslint: no-useless-rename
import { config } from './config'; // ✗ avoid
import { config } from './config'; // ✓ ok属性前面不要加空格。
eslint: no-whitespace-before-property
user.name; // ✗ avoid
user.name; // ✓ ok禁止使用 with。
eslint: no-with
with (val) {...} // ✗ avoid对象属性换行时注意统一代码风格。
eslint: object-property-newline
const user = {
name: 'Jane Doe',
age: 30,
username: 'jdoe86', // ✗ avoid
};
const user = { name: 'Jane Doe', age: 30, username: 'jdoe86' }; // ✓ ok
const user = {
name: 'Jane Doe',
age: 30,
username: 'jdoe86',
}; // ✓ ok代码块中避免多余留白。
eslint: padded-blocks
if (user) {
// ✗ avoid
const name = getName();
}
if (user) {
const name = getName(); // ✓ ok
}展开运算符与它的表达式间不要留空白。
eslint: rest-spread-spacing
fn(...args); // ✗ avoid
fn(...args); // ✓ ok遇到分号时空格要后留前不留。
eslint: semi-spacing
for (let i = 0 ;i < items.length ;i++) {...} // ✗ avoid
for (let i = 0; i < items.length; i++) {...} // ✓ ok代码块首尾留空格。
eslint: space-before-blocks
if (admin){...} // ✗ avoid
if (admin) {...} // ✓ ok圆括号间不留空格。
eslint: space-in-parens
getName(name); // ✗ avoid
getName(name); // ✓ ok一元运算符后面跟一个空格。
eslint: space-unary-ops
typeof !admin; // ✗ avoid
typeof !admin; // ✓ ok注释首尾留空格。
eslint: spaced-comment
// comment // ✗ avoid
// comment // ✓ ok
/* comment */ // ✗ avoid
/* comment */ // ✓ ok模板字符串中变量前后不加空格。
eslint: template-curly-spacing
const message = `Hello, ${name}`; // ✗ avoid
const message = `Hello, ${name}`; // ✓ ok检查 NaN 的正确姿势是使用 isNaN()。
eslint: use-isnan
if (price === Number.NaN) {
} // ✗ avoid
if (isNaN(price)) {
} // ✓ ok用合法的字符串跟 typeof 进行比较操作。
eslint: valid-typeof
typeof name === 'undefimed'; // ✗ avoid
typeof name === 'undefined'; // ✓ ok自调用匿名函数 (IIFEs) 使用括号包裹。
eslint: wrap-iife
const getName = (function () {})(); // ✗ avoid
const getName = (function () {})(); // ✓ ok
const getName = (function () {})(); // ✓ okyield * 中的 * 前后都要有空格。
eslint: yield-star-spacing
yield * increment(); // ✗ avoid
yield * increment(); // ✓ ok请书写优雅的条件语句(avoid Yoda conditions)。
eslint: yoda
if (age === 42) {
} // ✗ avoid
if (age === 42) {
} // ✓ ok